连线测试详解:A 部分与 B 部分测什么,以及常见用时
连线测试要求你尽快按顺序把圆圈连起来。A 部分只有数字;B 部分要数字和字母交替连(1-A-2-B-3-C……)。B 部分比 A 部分多花的时间,反映了你在两套规则之间切换的能力。
用我们的连线测试,几分钟就能做完两个部分。
它从哪里来
这个测试最早是 20 世纪 40 年代美国陆军所用成套测验的一部分。50 年代,神经心理学家 Ralph Reitan 发现它对脑损伤很敏感,此后它成了神经心理学中最常用的测试之一。它快速、只需纸笔,至今仍出现在很多临床评估中。
各部分测什么
| 部分 | 任务 | 主要反映 |
|---|---|---|
| A | 按顺序连接 1 到 25 | 视觉搜索与处理速度 |
| B | 数字和字母交替连:1-A-2-B-3-C…… | 同样的能力,再加上在两个序列之间切换 |
两个部分都需要你找到下一个圆圈并把手移过去。B 部分多了一项要求:你要同时记住两个序列,并且每一步都在两者之间切换。这种切换通常被称为定势转换或认知灵活性。
怎么看结果
B 部分包含了 A 部分的所有内容,所以最有用的数字是两者的比较:
- B 减 A: B 部分多花的秒数。它基本去掉了手速和屏幕大小的影响,剩下的就是切换的代价。
- B 除以 A: 同样的意思,用比值表示。
- 错误: 连错圆圈,尤其是在 B 部分记不清交替顺序的时候。
我们在线测试的常见用时
来自前 201 名完成两个部分的玩家(2026 年 10 月),每人取最好的一次:
| 指标 | 中位数 | 中间一半玩家 |
|---|---|---|
| A 部分 | 34.6 秒 | 28.8 到 43.0 秒 |
| B 部分 | 58.8 秒 | 47.9 到 78.2 秒 |
| B 减 A | 22.0 秒 | 14.4 到 36.0 秒 |
| B 除以 A | 1.7 | 1.4 到 2.0 |
对典型玩家来说,B 部分的用时约是 A 部分的 1.7 倍;72% 的玩家在 B 部分至少错了一次,而 A 部分的错误中位数是 0。
这些是来自一小批自愿参与者的早期数据,只能作为粗略参考。它们也不能和临床常模对比:我们的版本是在屏幕上用鼠标或手指操作,圆圈位置随机;临床常模则来自标准纸质版本,并在受控条件下测得。
我们如何收集、筛选和引用所有玩家数据,见数据与方法。
它能告诉你什么,不能告诉你什么
- 它不是诊断。 临床医生会结合年龄、教育程度、病史和其他测试来解读结果。单看一个在线成绩,无法判断是否有问题。
- 很多因素会影响用时。 设备、屏幕大小、用鼠标还是触摸屏,以及你有多累、多分心,都会改变结果。
- 练习会让你更快。 重复做通常会提升成绩,这也是临床上不会频繁使用它的原因之一。自己记录变化时,要在相同条件下比较。
让结果更准的小技巧
- 先做每个部分的简短练习。
- 每次用同一台设备。
- 在 B 部分里,可以小声默念顺序:"1、A、2、B……",有助于记住位置。
- 先求准再求快,连错一次比慢一点更耽误时间。
常见问题
连线测试的正常用时是多少? 在我们的在线版本中,典型玩家完成 A 部分约 35 秒,B 部分约 59 秒。临床纸质版本有按年龄和教育程度划分的常模。
为什么 B 部分难这么多? 因为每一步都要在数字和字母之间切换,还要同时记住两个序列各自进行到哪里。
B 减 A 的差值很大说明什么? 说明和单纯找下一个数字相比,在两个序列之间切换让你多花了很多时间。疲劳和分心也会让这个差值变大。
参考文献与权威来源
- Reitan, R. M. (1958). Validity of the Trail Making Test as an indicator of organic brain damage. Perceptual and Motor Skills, 8(3), 271–276
- Tombaugh, T. N. (2004). Trail Making Test A and B: Normative data stratified by age and education. Archives of Clinical Neuropsychology, 19(2), 203–214

