连线测试详解:A 部分与 B 部分测什么,以及常见用时

FreeFocusGames 团队

连线测试要求你尽快按顺序把圆圈连起来。A 部分只有数字;B 部分要数字和字母交替连(1-A-2-B-3-C……)。B 部分比 A 部分多花的时间,反映了你在两套规则之间切换的能力。

用我们的连线测试,几分钟就能做完两个部分。

它从哪里来

这个测试最早是 20 世纪 40 年代美国陆军所用成套测验的一部分。50 年代,神经心理学家 Ralph Reitan 发现它对脑损伤很敏感,此后它成了神经心理学中最常用的测试之一。它快速、只需纸笔,至今仍出现在很多临床评估中。

各部分测什么

部分任务主要反映
A按顺序连接 1 到 25视觉搜索与处理速度
B数字和字母交替连:1-A-2-B-3-C……同样的能力,再加上在两个序列之间切换

两个部分都需要你找到下一个圆圈并把手移过去。B 部分多了一项要求:你要同时记住两个序列,并且每一步都在两者之间切换。这种切换通常被称为定势转换或认知灵活性。

怎么看结果

B 部分包含了 A 部分的所有内容,所以最有用的数字是两者的比较:

  • B 减 A: B 部分多花的秒数。它基本去掉了手速和屏幕大小的影响,剩下的就是切换的代价。
  • B 除以 A: 同样的意思,用比值表示。
  • 错误: 连错圆圈,尤其是在 B 部分记不清交替顺序的时候。

我们在线测试的常见用时

来自前 201 名完成两个部分的玩家(2026 年 10 月),每人取最好的一次:

指标中位数中间一半玩家
A 部分34.6 秒28.8 到 43.0 秒
B 部分58.8 秒47.9 到 78.2 秒
B 减 A22.0 秒14.4 到 36.0 秒
B 除以 A1.71.4 到 2.0

对典型玩家来说,B 部分的用时约是 A 部分的 1.7 倍;72% 的玩家在 B 部分至少错了一次,而 A 部分的错误中位数是 0。

这些是来自一小批自愿参与者的早期数据,只能作为粗略参考。它们也不能和临床常模对比:我们的版本是在屏幕上用鼠标或手指操作,圆圈位置随机;临床常模则来自标准纸质版本,并在受控条件下测得。

我们如何收集、筛选和引用所有玩家数据,见数据与方法。

它能告诉你什么,不能告诉你什么

  • 它不是诊断。 临床医生会结合年龄、教育程度、病史和其他测试来解读结果。单看一个在线成绩,无法判断是否有问题。
  • 很多因素会影响用时。 设备、屏幕大小、用鼠标还是触摸屏,以及你有多累、多分心,都会改变结果。
  • 练习会让你更快。 重复做通常会提升成绩,这也是临床上不会频繁使用它的原因之一。自己记录变化时,要在相同条件下比较。

让结果更准的小技巧

  1. 先做每个部分的简短练习。
  2. 每次用同一台设备。
  3. 在 B 部分里,可以小声默念顺序:"1、A、2、B……",有助于记住位置。
  4. 先求准再求快,连错一次比慢一点更耽误时间。

常见问题

连线测试的正常用时是多少? 在我们的在线版本中,典型玩家完成 A 部分约 35 秒,B 部分约 59 秒。临床纸质版本有按年龄和教育程度划分的常模。

为什么 B 部分难这么多? 因为每一步都要在数字和字母之间切换,还要同时记住两个序列各自进行到哪里。

B 减 A 的差值很大说明什么? 说明和单纯找下一个数字相比,在两个序列之间切换让你多花了很多时间。疲劳和分心也会让这个差值变大。

参考文献与权威来源

  1. Reitan, R. M. (1958). Validity of the Trail Making Test as an indicator of organic brain damage. Perceptual and Motor Skills, 8(3), 271–276
  2. Tombaugh, T. N. (2004). Trail Making Test A and B: Normative data stratified by age and education. Archives of Clinical Neuropsychology, 19(2), 203–214