反应、专注与记忆测试的平均成绩

来自 FreeFocusGames 上 44,000 多条玩家成绩的中位数、顶尖成绩和完整分布。每位玩家只计一次,取最好成绩。先去测一测,再回来看看你排在哪里。

数据截至 2026 年 10 月 25 日 · 我们如何收集和筛选这些数据

一览

测试中位数前 10%玩家数
反应时间369 毫秒284 毫秒8,791
10 秒挑战32 毫秒2 毫秒19,788
舒尔特方格 5×526.4 秒17.1 秒10,560
CPS 测试(5 秒)7.0 CPS11.0 CPS4,554
数字广度(正背)7 位10 位214
连线测试34.6 / 58.8 秒24.2 / 39.0 秒201

平均反应时间

典型玩家 5 轮平均为 369 毫秒。低于 284 毫秒进入前 10%,低于 233 毫秒进入前 1%。设备本身会带来一些延迟,所以在线测试比实验室数据慢。

中位数
369 毫秒
前 10%
284 毫秒
前 1%
233 毫秒
玩家数
8,791
0%3%6%9%12%200300400500600700800最佳 5 轮平均(毫秒)
每根柱子宽 20 毫秒;800 到 1,000 毫秒之间的 218 名玩家未画出。

10 秒挑战:大家能停得多准?

按最好的一次算,一半玩家停在离 10 秒 32 毫秒以内。前 10% 在 2 毫秒以内,大约每 100 人里有 1 人正好停在 10.000。以上是显示计时器模式的成绩。

中位数
32 毫秒
前 10%
2 毫秒
前 1%
0.1 毫秒
玩家数
19,788
0%10%20%30%40%<1010–2525–5050–100100–250250–500500–1k1k–3k与 10 秒的误差(毫秒)
柱子是误差区间,从 10 毫秒以内到 1–3 秒。

舒尔特方格平均用时(5×5)

最佳用时的中位数是 26.4 秒,每点错一次加 2 秒。低于 17.1 秒进入前 10%,低于 11.6 秒进入前 1%。

中位数
26.4 秒
前 10%
17.1 秒
前 1%
11.6 秒
玩家数
10,560
0%2.5%5%7.5%10%10203040506070最佳用时(秒)
每根柱子宽 2 秒;超过 70 秒的 267 名玩家未画出。

平均 CPS(每秒点击次数)

在 5 秒测试中,典型玩家达到每秒 7.0 次。11 CPS 进入前 10%,14.4 进入前 1%。高于 16 CPS 的成绩疑似连点器,已排除。

中位数
7.0 CPS
前 10%
11.0 CPS
前 1%
14.4 CPS
玩家数
4,554
0%5%10%15%20%246810121416最佳每秒点击次数
每根柱子宽 1 CPS。

平均数字广度

一半玩家能按顺序记住至少 7 位数字,和经典的"7 加减 2"一致。前 10% 能达到 10 位及以上。这是来自 214 名玩家的早期数据。

中位数
7 位
前 10%
10 位
玩家数
214
0%10%20%30%40%345678910111213+记住的最长序列(位)
每根柱子代表一种广度。

连线测试平均用时

典型玩家完成 A 部分用时 34.6 秒,B 部分 58.8 秒。前 10% 分别低于 24.2 秒和 39.0 秒。中位数和前 10% 写作"A 部分 / B 部分",图表是两部分合计。这是来自 201 名玩家的早期数据。

中位数
34.6 / 58.8 秒
前 10%
24.2 / 39.0 秒
玩家数
201
0%5%10%15%20%4080120160200A 部分 + B 部分(秒)
每根柱子宽 10 秒;超过 200 秒的 12 名玩家未画出。

Dual N-Back:玩家能达到几级?

有 576 名玩家通关过 2-back 及以上的 Dual N-Back。排行榜只保存每位玩家最快的一次通关,而不是最高级别,所以这些比例是下限。

至少通关过玩家比例
3-back至少 24%
4-back至少 11.5%
5-back至少 4%

通关局的正确率中位数:89%。

常见问题

反应时间多少算快?
在我们的测试中,低于 300 毫秒就快过约 84% 的玩家,中位数是 369 毫秒。
平均 CPS 是多少?
我们 5 秒 CPS 测试的中位数是每秒 7.0 次,大多数玩家在 5 到 9 之间。
可以和 Human Benchmark 等其他网站比吗?
只能粗略比较。每个网站的规则、回合数和玩家群体都不同,设备延迟也不一样,同一个人在不同网站的成绩可能会有差别。
为什么用每位玩家的最好成绩?
排行榜为每位玩家保留一条最好成绩,这样每人只计一次。最好成绩会比平时的典型成绩略快一些。

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