舒尔特方格多少秒算快?来自 10,560 名玩家的真实数据
在我们的 5×5 舒尔特方格中,典型玩家的最好成绩是 26.4 秒。20 秒以内完成就快过约 79% 的玩家,15 秒以内则进入前 5%。
这些数据来自 2026 年 3 月到 10 月间的 10,560 名舒尔特方格玩家,每位玩家只计一次,取其最好成绩。
舒尔特方格用时百分位(5×5)
用时是按顺序点完 1 到 25 所需的时间,每点错一次加 2 秒。
| 百分位 | 最好成绩 | 含义 |
|---|---|---|
| 前 1% | 11.6 秒 | 极快 |
| 前 5% | 15.1 秒 | 非常快 |
| 前 10% | 17.1 秒 | 快 |
| 前 25% | 20.8 秒 | 高于平均 |
| 中位数 | 26.4 秒 | 一半玩家比这快,一半比这慢 |
| 后 25% | 35.5 秒 | 低于平均 |
| 后 10% | 47.3 秒 | 慢,常见于第一次尝试 |
你的成绩排在哪里?
| 你的最好成绩 | 快过的玩家比例 |
|---|---|
| 12 秒以内 | 约 99% |
| 15 秒以内 | 约 95% |
| 20 秒以内 | 约 79% |
| 25 秒以内 | 约 56% |
| 30 秒以内 | 约 38% |
| 40 秒以内 | 约 18% |
所以,最好成绩 22 秒已经明显高于平均,15 秒以内则相当少见。
哪些因素会影响用时
- 点错代价很大。 每点错一次加 2 秒,一次失误就可能让 19 秒的成绩变成 21 秒以上。
- 搜索方法。 常见的做法是把视线放在方格中央,用余光找数字,而不是一行一行地扫。
- 在同一种方格上练习。 头几次尝试时用时通常下降很快,熟悉任务后就趋于平稳。
- 设备。 屏幕大一些、用鼠标点,比在小手机上更容易看清、点准。
想知道舒尔特方格练习能做到什么、做不到什么?可以读舒尔特表格的好处:证据、局限与练习方法。
数据是怎么算的
- 数据: 2026 年 3 月 8 日至 10 月 25 日,FreeFocusGames 上 10,628 名玩家的 5×5 最好成绩,已包含每次点错的 2 秒罚时。
- 排除: 低于 8 秒的成绩(极可能不真实)和高于 120 秒的成绩(通常是中途中断),剩下 10,560 名玩家。
- 局限: 玩家是自愿参与的,使用的设备各不相同,而且每人按最好成绩计,所以这是这个方格的实用参考,而不是严格的人群平均值。
我们如何收集、筛选和引用所有玩家数据,见数据与方法。
常见问题
5×5 舒尔特方格多少秒算好? 20 秒以内算好,在我们的方格上快过约 79% 的玩家;15 秒以内算非常出色。
舒尔特方格的平均用时是多少? 我们 5×5 方格的最好成绩中位数是 26.4 秒,平均值是 30.2 秒。
点错会算进成绩吗? 会。每点错一次加 2 秒,所以准确和速度同样重要。

